00
ABOUT US
关于CQ9
01
GAMES
游戏介绍
02
NEWS
最新消息
03
EVENTS
品牌活动
04
PARTNERS
合作伙伴
05
CONTACTUS
联络我们


虛擬實境被許多人認為是博弈業的下一個大機會。VR遊戲比實體博弈遊戲更進一步允許玩家使用VR眼鏡與體感裝置進入沉浸式線上環境。
玩家足不出戶,就可以進入一個具有真實賭場視覺、聽覺效果的虛擬賭場空間,並透過逼真的現場發牌遊戲和老虎機與其他用戶互動。
但VR賭場對於這個產業來說究竟是一個有發展趨勢還是只是一種短期潮流?
本文用以下個切入點探討:
VR博弈市場概述
根據Technavio的VR博弈報告,在2020-2025年VR博弈市場的複合年增長率(CAGR)將達到53.1%。
這在很大程度上要歸功於賭場持續向網路上遷移。線上真人遊戲、串流媒體投入和電競的大受歡迎,以及歐洲、北美、拉丁美洲、亞太和非洲具發展潛力的新市場如雨後春筍般的出現,也正讓這種發展趨勢更加明確。
然而VR賭場發展仍有許多潛在的阻礙需要克服,包括成本居高不下的VR眼鏡與周邊硬體設備、隱私問題和監管的模糊性,這些都將限制市場的成長和線上玩家對VR的採用意願。
VR的軟硬體市場
目前,VR賭場遊戲在線上博弈世界中仍然是一個非常小眾的領域。我們的目標是讓VR賭場超越以往3D大廳的樣貌,創建完全沉浸式的博奕遊戲室,讓用戶與玩家和現場發牌員互動就如同在實體賭場一樣。
隨著虛擬實境硬體的發展,我們可以預期這些體驗將帶來更加令人興奮的感受。例如,玩家可實現不出門就能在拉斯維加斯大道的360度模擬環境中漫步,或享受由VR遊戲功能帶來的附加體驗--沉浸式角色扮演遊戲(RPG)等等。
如果購買VR眼鏡的人數增加,就可以輕易預期VR勢必成為博弈業的主流,然而這個假設是否能成真卻充滿了未定數。除此之外,在VR硬體設備的開發道路上,玩家的想法是否真如同開發人員所預期的、抑或是即將面臨更多市場上不同的聲浪?這些都可能造成VR設備是否能普及的一大變數。
另一方面,近期YouGov公佈的資料顯示,由於VR眼鏡居高不下的價位和缺乏內容相容性問題,導致32%的美國玩家和24%的英國玩家認為VR沒有達成其實際應用的效能。這將造成硬體設備在經濟上無法讓開發商獲得相應報酬;因此與硬體相容的軟體就不太可能繼續開發;軟體難以獲得的結果致使願意購買硬體設備的用戶又更加減少。這種惡性循環是否能被克服還有待觀察。
雖然VR的開發之路荊棘重重,但仍然有跡象證明是這塊市場存在開發希望的。根據Statista發佈的研究,全球VR市場預計將從 "2022年的不到120億美元增加到2025年的220億美元以上"。